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    Flash動畫元件三種類型的創建方法淺析

    時間:2019-07-31 來源:信息與電腦(理論版) 作者:葛懷雨 本文字數:3869字

      摘    要: Flash是一款優秀的網頁動畫制作軟件, 是交互式動畫設計工具, 具有許多優點。此款軟件將音樂、聲音、動畫融合在一起, 用以制作高品質的網頁動畫效果。基于此, 講述了元件的三種類型, 即“圖形”、“影片剪輯”、“按鈕”的基本制作過程, 介紹了元件三種類型的創建方法。掌握三種元件的綜合應用, 對提高元件制作水平具有實際意義。

      關鍵詞: Flash; 元件; 圖形; 影片剪輯; 按鈕;

      Abstract: Flash is an excellent web animation production software, is an interactive animation design tool, with many advantages. This software combines music, sound and animation to produce high-quality web animation effects. Based on this, the basic production process of three types of components, namely "graphics", "film editing" and "button", is described, and the creation methods of three types of components are introduced. It is of practical significance to master the comprehensive application of the three components for improving the fabrication level of the components.

      Keyword: Flash; element; graphical; film editing; button;

      0、 引言

      Flash軟件與眾多動畫制作軟件相比, 有其獨到之處和優勢。第一, 易學易用。不需要專業訓練, 自學后便能制作Flash動畫。第二, Flash制作出動畫是矢量, 即放大或縮小都不影響動畫的畫面質量[1,2,3], 同時, 播放文件占用空間小, 適合網絡傳輸。第三, Flash采用了流技術, 只需下載一部分就能欣賞動畫, 且可一邊播放一邊傳輸送數據。第四, Flash動畫的交互性特點, 使其可以通過按鈕控制動畫播放。以上優點促使Flash日益成為網絡動畫的主流。

      動畫制作過程中, 學生對如何選擇元件和應用產生困惑。元件設計及使用在Flash動畫制作中是最基本的知識點, 應用范圍廣, 使用頻繁, 而三種類型元件在時間軸上的特性、效果是學習中的重點及難點[4,5], 只有清楚概念, 綜合應用元件使用技巧, 才能制作出預期的動畫效果。

      動畫1, 在主時間軸上制作球體移動的動畫: (1) 選擇“橢圓工具”, 筆觸顏色為無, 填充顏色是徑向漸變紅色, 在舞臺左側繪制正圓; (2) 選擇圓形, 按F8鍵, 彈出“轉換為元件”對話框, 名稱為ball, 類型是圖形, 點擊確定; (3) 在主時間軸的第20幀插入關鍵幀, 將第20幀關鍵幀上的球體移至舞臺右側; (4) 在第1~20幀點擊鼠標右鍵, 創建傳統補間。

      1、 圖形

      圖形為制作位移動畫的必備條件之一, 在圖形元件中創建動畫依賴主時間軸幀數的播放。

      動畫2, 在圖形元件中制作球體移動的動畫: (1) 按Ctrl+F8鍵, 打開“創建新元件”對話框, 名稱為圖形球體移動, 類型是圖形, 點擊確定進入圖形元件編輯界面; (2) 將“庫”面板中的ball圖形元件拖至舞臺左側; (3) 在第20幀插入關鍵幀, 將第20幀關鍵幀上的球體移至舞臺右側; (4) 在第1~20幀點擊右鍵, 創建傳統補間; (5) 圖形元件動畫創建完成, 在“庫”面板中選擇該圖形元件, 點擊預覽窗口的右上角播放鍵, 即可看到在此元件中制作的動畫。

    Flash動畫元件三種類型的創建方法淺析

      2 、影片剪輯

      影片剪輯中創建的動畫有獨立的時間軸。影片剪輯可以存放動畫。

      動畫3, 在影片剪輯中制作球體移動的動畫: (1) 按Ctrl+F8鍵, 打開“創建新元件”對話框, 名稱為影片剪輯球體移動, 類型是影片剪輯, 點擊確定進入影片剪輯元件編輯界面; (2) 將“庫”面板中的ball圖形元件拖至舞臺左側; (3) 在第20幀插入關鍵幀, 將第20幀關鍵幀上的球體移至舞臺右側; (4) 在第1~20幀點擊右鍵, 創建傳統補間; (5) 影片剪輯元件中的動畫創建完成, 在“庫”面板中選擇該元件, 點擊預覽窗口的右上角播放鍵, 即可看到此元件中的動畫。

      3、 圖形與影片剪輯區別

      將“影片剪輯球體移動”采用影片剪輯元件拖至主場景舞臺中, Ctrl+回車鍵可以觀看播放效果。主場景時間軸只是1幀, 影片剪輯球體能播放元件內部所設置的動畫, 從左到右移動的動畫。“圖形球體移動”圖形元件在拖入舞臺的過程中有長方框提示, 這是球體移動軌跡的框, 放開鼠標, 圖形元件顯示。Ctrl+回車鍵可以觀看播放效果。圖形元件中的球體不動, 只有影片剪輯元件移動。場景中的圖形元件如何才能移動呢?需要在主時間軸的第20幀處插入幀, 再按Ctrl+回車鍵, 圖形元件將從左到右移動。由此可以看出, 圖形元件中的動畫與主時間軸的幀數有關, 影片剪輯中的動畫有獨立的時間軸, 與主時間軸幀數無關。

      4、 按鈕

      按鈕包括“彈起”、“指針經過”、“按下”和“點擊”四個不同狀態。

      動畫4, 制作圖形按鈕: (1) 選擇“基本矩形工具”, 筆觸顏色為無, 填充顏色是灰色, 將“屬性面板”中的矩形選項數值更改為10, 繪制圓形矩形; (2) 按F8鍵彈出“轉換為元件”對話框, 名稱為按鈕, 類型是按鈕, 點擊確定; (3) 雙擊按鈕元件進入編輯界面, 時間軸中只有“彈起”、“指針經過”、“按下”和“點擊”四幀; (4) 選擇“指針經過”幀, 插入關鍵幀, 將此幀中的圓角矩形填充顏色更改為紅色; (5) 選擇“按下”幀, 插入關鍵幀, 將此幀中的圓角矩形填充顏色更改為藍色; (6) 選擇“點擊”幀, 插入關鍵幀, 將此幀中的圓角矩形填充顏色更改為綠色。

      Ctrl+回車鍵可觀看播放效果, 發現播放時按鈕呈灰色, 當鼠標指向按鈕時呈紅色, 在按鈕上按下鼠標左鍵時呈藍色, 按鈕點擊狀態中的綠色沒有響應。“點擊”這一幀的樣式不會顯示, 但其表示鼠標事件區域, 即鼠標點擊這個區域內按鈕會產生變化。若點擊區域的按鈕變化位置, 正常播放時, 鼠標只有在點擊區域變化的位置才能產生“指針經過”和“按下”的效果。一般情況下, “點擊”幀可以為無, 此區域會默認上一區域范圍。

      動畫5, 圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件的綜合應用。動畫描述:畫面顯示彩色圓盤, 當鼠標移到圓盤上, 指針繞著彩色圓盤順時針旋轉;當鼠標點擊彩色圓盤, 彩色圓盤順時針旋轉, 指針不旋轉。 (1) 選擇“橢圓工具”, 筆觸顏色為黑色, 填充顏色是無, 繪制正圓; (2) 選擇正圓, 打開“屬性面板”, 寬100, 高100; (3) 選擇“線條工具”繪制直線, 選擇直線, 打開“屬性面板”, 寬100; (4) 選擇圓和直線兩個對象, 打開“對齊面板”, 選擇“相對于舞臺”、“水平中齊”、“垂直中齊”; (5) 選擇直線, 打開“變形面板”, 旋轉30后點擊“重制選區和變形”按鈕, 將圓分割, 如圖1所示。

      圖1 分割圓圖
    圖1 分割圓圖

      (1) 填充彩色圓盤顏色, 選擇“顏料桶工具”和“空隙大小”中的“封閉小空隙”, 選擇不同的填充顏色, 為圓盤添加顏色, 如圖2所示。

      圖2 填充圓盤
    圖2 填充圓盤

      (2) 選擇彩色圓盤圖形, 按F8鍵彈出“轉換為元件”對話框, 名稱為彩色圓盤, 類型是圖形, 點擊確定; (3) 制作指針, 選擇“矩形”工具, 筆觸顏色為黑色, 填充顏色是無, 繪制矩形, 打開“屬性面板”, 寬8、高85; (4) 選擇“部分選取工具”, 選擇矩形的右上角, 刪除后, 將三角形的頂點調整至合適位置; (5) 選擇“選擇工具”, 將鼠標移至三角形的下邊位置, 鼠標形狀呈現圓弧時, 左鍵拖動鼠標, 設置適合的圓弧角度; (6) 將指針的填充顏色更改為黑色, 刪除筆觸顏色, 如圖3所示。

      圖3 指針
    圖3 指針

      (1) 選擇指針, 按F8鍵彈出“轉換為元件”對話框, 名稱為指針, 類型是圖形, 點擊確定; (2) 按Ctrl+F8鍵, 打開“創建新元件”對話框, 名稱為指針旋轉, 類型是影片剪輯, 點擊確定; (3) 打開“庫面板”, 將彩色圓盤圖形元件拖動到舞臺, 打開“對齊面板”, 選擇“相對于舞臺”、“水平中齊”、“垂直中齊”, 將圖層更名為“彩色圓盤”; (4) 新建圖層, 更名為“指針”, 打開“庫面板”, 將指針圖形元件拖動到舞臺, 選擇“相對于舞臺”、“水平中齊”、“底中齊”, 如圖4所示。

      圖4 指針圓盤組合
    圖4 指針圓盤組合

      (1) 選擇“任意變形工具”, 將指針的變換點移動到指針底部位置, 如圖5所示。

      圖5 改變指針變換中心
    圖5 改變指針變換中心

      (2) 選擇“彩色圓盤”圖層的第20幀, 按F5鍵插入幀, 選擇“指針”圖層的第20幀, 按F6鍵插入關鍵幀, 在第1~20幀創建傳統補間, 單擊第1~20幀的任意一幀, 打開“屬性面板”選擇“旋轉”選項中的順時針; (3) 打開“庫面板”, 鼠標右鍵單擊“指針旋轉”元件, 選擇“直接復制”命令, 打開“直接復制元件”對話框, 名稱為彩色圓盤旋轉; (4) 打開“庫面板”, 雙擊彩色圓盤旋轉影片剪輯元件進入編輯狀態, 選擇“指針”圖層, 刪除第1~20幀的補間, 選擇“彩色圓盤”圖層的第20幀, 按F6鍵插入關鍵幀, 在第1~20幀創建傳統補間, 單擊第1~20幀的任意一幀, 打開“屬性面板”選擇“旋轉”選項中的順時針; (5) 按Ctrl+F8鍵, 打開“創建新元件”對話框, 名稱為圓盤按鈕, 類型是按鈕, 點擊確定; (6) 選擇“彈起”幀, 打開“庫面板”, 將彩色圓盤圖形元件拖動到舞臺, 打開“對齊面板”, 選擇“相對于舞臺”、“水平中齊”、“垂直中齊”; (7) 選擇“指針經過”幀, 按F7鍵插入空白關鍵幀, 打開“庫面板”, 選擇“指針旋轉”影片剪輯元件拖動到舞臺, 選擇時間軸面板下的“繪圖紙外觀”按鈕, 如圖6所示, 將此幀的彩色圓盤與“彈起”幀彩色圓盤的位置重合。

      圖6 繪圖紙外觀效果
    圖6 繪圖紙外觀效果

      (1) 選擇“按下”幀, 按F6鍵插入關鍵幀, 選擇圖形, 打開“屬性面板”, 選擇“交換”按鈕, 打開“交換元件”對話框, 選擇“彩色圓盤旋轉”影片剪輯元件; (2) 返回到場景1, 將“庫”面板中圓盤按鈕元件拖到舞臺, 調整到合適的位置。

      5、 結語

      通過以上描述, 基本掌握了元件三種類型的制作過程及在時間軸上的應用, 為學生在日后使用Flash軟件制作動畫時, 知道如何選擇既能表現設計, 又能迅速快捷制作優美動畫提供了較大幫助, 幫助學生解決了面對這三種動畫創作時無從下手的困惑, 提高了學生面向對象的思維分析能力和解決能力, 對學生進一步學習動畫知識具有一定指導意義。此外, 學生通過研究復制動畫, 為提高Flash動畫制作水平奠定了堅實基礎。

      參考文獻

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      [4]楊娟.淺析Flash動畫課件在教學中的應用[J].藝術科技, 2018, 31 (9) :253.
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      葛懷雨.Flash動畫元件的綜合應用[J].信息與電腦(理論版),2019(10):159-161.
      相近分類:動畫論文
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